sábado, 19 de dezembro de 2009

Tutoriais 2009 - Review

O ano de 2009 foi o Primeiro ano dos Social Players na Internet.
Vamos relembrar os Tutoriais que maracaram esse ano?

-Age of Empires

Fizemos um Tutorial sobre o maior game de estratégia de todos os tempos o Age of Empires.
Um jogo onde você aprende sobre história e mitologia dos povos da antiguidade, ao mesmo tempo que se diverte administrando um império e tentando se defender dos impérios inimigos!
Um jogo que todos deveriam conhecer.
 Descubra um pouco mais sobre a história de todos os games da série, e se divirta ao mesmo tempo que aprende um pouco mais sobre a História dos Impérios da Antiguidade!Leia Mais.

-Harvest Moon

Ja jogou um jogo onde você deve administrar uma fazenda e fazer novos amigos? Esse jogo existe e é Harvest Moon!
Não conhece? Então não perca tempo e veja esse tutorial!
E pra você que curte o game, descubra como ele foi feito, e relembre todas as versões do jogo!Leia Mais.

-Chrono Trigger

Chrono Trigger mudou a história dos jogos com finais diferentes, ou RPGs. Nesse tutorial, analisamos todas as versões do game, e mostramos como um simples jogo com varios finais diferentes deu origem ao grande mundo dos games de RPG.
Pra você que ainda não conhece o game prepare-se para conhecer um dos maiores clássicos de RPG. Leia Mais


-Guitar Hero 

Pra você que é fã de Guitar Hero relembrar todos os jogos da série!
 Desde quando nos emocionamos ao apertar botões e produzir sons, até quando presenciamos um verdadeiro show no Guitar Hero 5.
Foi lançado o Guitar Hero 5, mas será que só existem 5 Guitar Hero diferentes? Saiba Mais.


-Batman

Está cansado de games de super-heróis onde só se prende vilão e passa de tela?
Os games do Batman revolucionaram o que se chamava de HG "Hero Game", transformando uma história emocionante num super game cheios de efeitos e com gráfico deslumbrante.
 Desde a era do Super Nintendo games do Batman fazem sucesso, mas agora eles estão cada vez mais reais e emocionantes.
Separamos os melhores games do "Homem Morcego" nessa nova geração de games, você não pode deixar de ver! Leia Mais.

-Star Wars


 Para muitos (muitos mesmo) Star Wars é a melhor saga do cinema de todas as épocas. Com ação, estratégia e muita concentração Star Wars deu origem a ótimos games.
Existem vários games sobre a saga Star Wars, pra você que tem a dúvida entre qual comprar, alistamos os três melhores games da série, que vão fazer você sentir na pele a "força", ou "o lado negro da força", isso você que escolhe.Clique aqui para ler mais, "e que a força esteja com você!"


-Kingdom Hearts


Ja pensou em jogar um RPG cheio de ação com personagens da Disney?
 Após muitos e-mails pedindo, preparamos um super tutorial sobre o game Kingdon Hearts, onde relembramos todos os games da saga.
  Pra você que ainda não conhece o jogo, não pode perder esse tutorial.Leia mais.

-Legend of Dragoon


Quem disse que bons RPGs só existem pra os consoles na nova geração?
Legend of  Dragoon foi pra nossa pagina de tutoriais para provar que um bom RPG não depende só de gráfico.
 Fizemos uma análise do game, um RPG que mesmo sendo antigo ainda é muito jogado no mundo todo.
Ver a análise. 


-Bomberman Tutorial

 A história de um robô trabalhador com um sonho, até parece o enredo de um filme ou de algum RPG, mas trata-se da história inicial de Bomberman, aquele jogo de estratégia cheio de explosões.  
Com mais de 60 títulos, esta série continua fazendo grande sucesso por causa do seu estilo de estratégia, com a utilização de bombas para passar por obstáculos e inimigos. 
Confira mais detalhes e as novidades deste jogo aqui.


-The Legend of Zelda

O que acontece ao misturar aventura e ação com elementos de RPG?
Resulta na grande e famosa série de jogos Zelda, no qual o protagonista irá passar por calabouços cheios de quebra-cabeças e com uma excelente jogabilidade.
Quer saber onde tudo começou?Quais mudanças esta série sofreu desde seu início?
Basta clicar aqui e viajar no tempo, conhecendo esta história e se preparando para as novas versões que serão lançadas pela gigante produtora Nintendo.



Sem dúvida o Ano de 2009 foi muito bom na questão de Tutoriais, mas 2010 será ainda melhor, por isso continue acompanhando o Social Players, por que aqui ha muito mais Diversão, a cada dia uma nova surpresa!


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sexta-feira, 18 de dezembro de 2009

The Legend of Zelda - Tutorial

The Legend of Zelda é simplesmente o maior RPG de todos os tempos pra muita gente.

A cada lançamento Zelda alcança vendas enormes e muitos fãs.

Somente Chrono Trigger pode se comparar a sua grandeza histórica, TLZ e Chrono Trigger são os únicos RPGs que passaram por muitas plataformas e que ainda existem hoje, são os únicos que existem desde o nosso querido Super Nintendo. Chrono Trigger já teve uma matéria aqui no site (não deixe de conferir), mas todos estávamos ansiosos para relembrar esse grande game que é o The Legend of Zelda.

Pronto para viajar no tempo? Apertem os cintos e vamos La!

Nossa viajem começa em 1986:

-The Legend of Zelda (1986)


Primeiramente foi lançado na forma de disquete para Famicom no Japão, depois foi lançado em 1987 nos EUA, na forma de cartucho para o Nintendinho (NES) e ultrapassou a marca de um milhão de unidades vendidas na América e um total de seis milhões e meio pelo mundo.
Para completar o marco inicial da série, foi o primeiro jogo da história a possuir bateria interna para salvar jogos.
O objetivo deste game é salvar a princesa de Hyrule, chamada Zelda, das garras de Ganon, recolhendo oito pedaços de um poderoso artefato, que já virou até o símbolo da série, o Triforce.


-The Legend of Zelda II: The Adventure of Link (1987)


Lançado primeiramente no Japão e depois em 1988 nos EUA, seguiu a história do primeiro, após a morte de Ganon, porém com seus servos em busca de ressuscitá-lo.

Fizeram uma variação na visão de jogo desta versão, pois vista superior do primeiro game se tornou lateral, conhecida como Side-scrooling, parecido com os primeiros games do Mario. Não agradou a muitos, mas acabou vendendo mais de quatro milhões.

-A Link to the Past (1991)


Seguindo os jogos anteriores, este foi lançado primeiramente no Japão e no próximo ano nos EUA, para a plataforma Super Nintendo e foi um dos títulos mais vendidos para esta plataforma, com mais de quatro milhões e meio de cartuchos pelo mundo.

Foi o primeiro a exibir dois mundos distintos, em que o jogador era obrigado a viajar entre eles para abrir passagens. Sendo este gênero muito copiado em outros jogos e séries lançados posteriormente.



Em 2002, ganhou sua versão para o GameBoy Advance e em 2007 foi lançado para o Virtual Console do Wii.
Seu enredo se passa antes do primeiro game da série, com ancestrais dos personagens principais do jogo original.
A visão retornou para o modo superior, aspecto de que o jogador vê o mundo de Link por cima.

-Link´s Awakening (1993)


Foi lançado para Gameboy e ganhou um remake em 1998, para Gameboy Color com o nome Link´s Awakening DX. Ambas as versões venderam seis milhões de unidades no mundo.

Esta é uma seqüência direta da versão citada anteriormente e em seu enredo o personagem naufraga em uma ilha durante uma viagem, e que para voltar o jogador precisará acordar o guardião da ilha, Wind Fish, que está amedrontado pelo temível vilão Dethl.

Para acordá-lo você precisará de oito instrumentos musicais das sereias e para consegui-los terá que passar por calabouços cheios de monstros e quebra-cabeças.



-Ocarina of Time (1998)


Lançado para o console Nintendo 64, recebeu aclamação da crítica, e se tornou o melhor game do ano, e rapidamente se tornou o game mais vendido de 1998 e até de sua plataforma, com cinco milhões de unidades em apenas cinco meses.
Inovou com a história épica e com o novo sistema de mira denominado Z-Targeting, que permitia ao jogador travar a mira em um inimigo ou objeto.
Ainda inovou por ser o primeiro da série a ser totalmente em 3D e acabou influenciando no desenvolvimento de uma jogabilidade que não se distanciasse dos jogos anteriores.


Neste game há nove grandes calabouços dos chefes e três menores que contêm itens importantes. Além de que a Ocarina do Tempo possui doze tipos de canções, cada uma com um efeito diferente: transformar o dia em noite, fazer chover, transportar o link através dos lugares e do tempo.

-Majora´s Mask (2000)


Lançado para 64, teve uma boa recepção do público, obtendo três milhões de unidades vendidas.

Apesar de termos o mesmo protagonista, o jogo se diferencia do resto da série por não se passar em Hyrule e não ser centrado na Triforce e na princesa Zelda. Seu enredo ocorre em Termina e nosso protagonista deverá evitar que a Lua colida com o planeta.

A jogabilidade transcorre por três dias em que a lua vai desabando, com o uso de viagem no tempo para "reviver" os dias e máscaras de transformação. Majora's Mask é um dos 2 únicos jogos de Nintendo 64 que necessitam do acessório Expansion Pak, que adiciona 4MB de memória RAM para melhorar os gráficos, o outro é Donkey Kong 64.

-Oracle of Ages e Oracle of Seasons (2001)



A Capcom juntamente com a Nintendo iriam produzir uma trilogia chamada Triforce séries, no qual o jogador poderia passar itens de um jogo para o outro através do sistema de troca de itens da plataforma GameBoy Color.

Ao iniciarem o projeto do terceiro Triforce, da coragem, notaram que seria muito complicada a troca de itens entre três jogos distintos. Os jogos logo ganharam novos nomes: Oracle Of Ages e Oracle Of Seasons. Duas histórias ligadas por um único herói que teve elementos antigos mantidos, inclusive a conexão.

Ages possui suas características mais próximas de Ocarina of Time, mantendo a ação mais em foco, sem se esquecer dos desafios. A vilã Veran captura o Oraculo do Tempo, assim retornando ao passado e transformando seu reino em uma era de caos. Durante o jogo você terá que mudar as épocas para passar por determinados pontos.


Já o Seasons valoriza mais o raciocínio e os labirintos. O vilão Onox seqüestrou Din, o Oráculo das Estações, buscando o poder das quatro estações e das essências da natureza. Neste game, você tem as forças da natureza ao seu favor, ao alterar as estações para passar por determinados lugares.

Quanto a história, em ambos, Link é chamado pela Triforce e, quando a alcança, o misterioso artefato lhe transporta para um mundo diferente onde recebe a missão de proteger os Oráculos daqueles reinos e terá que salvar o mundo e não a princesa Zelda.

-Four Swords (2002)


Lançado para GameBoy Advance, é um remake do jogo "A Link to the Past" de 1991, para o SNES. Foi desenvolvido pela Flagship e publicado pela Nintendo.


A maior e mais surpreendente diferença é que nesta versão é possível jogar no modo multiplayer, com até quatro jogadores, que são o mesmo personagem Link, porém um de cada cor.

Ganha quem coletar mais rupees. Pode parecer simples, mas os quatro jogadores deverão interagir e se ajudar para poder avançar e resolver vários quebra-cabeças em busca de um mesmo propósito, parar o maligno mago do vento, Vaati.

Tornou-se um pouco desconhecido, já que existia apenas o modo multiplayer, no qual dois a quatro amigos deveriam possuir o mesmo cartucho para ocorrer a interação.

-The Wind Waker (2003)



Foi lançado no final de 2002 no Japão e logo em seguida no resto do mundo para o GameCube, e inicialmente o jogo recebeu severas críticas e até preconceito pelo seu novo estilo gráfico, conhecido como cel-shading (cartunização).

Muitos consideraram o jogo como infantil, mas a crítica especializada foi muito positiva e o título consagrou-se como um dos melhores da série. Posteriormente, em 2004, recebeu o prêmio de Excelência em Arte Visual.

Estas críticas tiveram suas explicações, pois a Nintendo na feira Space World de 2000, mostrou um Link realista em uma luta de espadas contra o vilão da série Gandon. Os fãs criaram expectativas, já que buscavam este tipo de mudança para a série.

Porém na feira do próximo ano, a Nintendo trouxe a revolução no gráfico, trocando o realista para o cartunizado. Durante o ano de 2001, todos os fãs e jogadores bombardearam a gigante de Kyoto, mas os críticos se mantiveram presos ao fato de que a Nintendo sempre foi famosa por sua ousadia e inovação.

Apesar do desafio quase impossível de reagradar os fãs, o diretor da série pediu para todos aguardarem até a E3 2002, no qual seria disponibilizada uma versão demo jogável.

A crítica ainda apoiou a produtora e disse para os jogadores manterem a mente aberta às mudanças, já que, conforme o que diretor disse: os gráficos realistas não se encaixavam bem na perspectiva de mundo e enredo desejados pela equipe desenvolvedora, logo, era preciso imaginar uma nova forma de ver The Legend of Zelda.



Após seu lançamento, recebeu nota máxima em uma conceituada revista japonesa, o que poucos jogos até então conseguiram (um deles foi Ocarina of Time – 1998).

O novo estilo gráfico teve seus aspectos positivos, que facilitaram a jogabilidade, as mudanças de câmera e até as expressões faciais, mas ainda possuía seus limites, quanto a conversas e CG´s.

A jogabilidade manteve a premissa de Majora´s Mask e ainda acrescentaram um extra com a conexão GBA/GC (GameBoy Advance/Game Cube), no qual o jogador do portátil irá ajudar o jogador principal, encontrando itens escondidos e até fornece itens de cura.

Os roteiristas superaram as expectativas de todos, desenvolvendo um enredo maduro, com temas como sacrifício, superação e união familiar, unidas ao modo de resolução de quebra cabeças e também das músicas.

-Four Swords Adventure (2004)


Está é a continuação do Four Swords e foi lançado para o GameCube e seu modo multiplayer não utiliza os controles do console e sim a comunicação GBA/GC, transformando o GBA em um controle para esta nova aventura.

Neste caso era necessário apenas um disco para o GC ao invés de cada GBA ter seu cartucho acoplado, mas creio que poucos jogaram esta versão.

Desta vez há o modo multi-player e que possibilita o uso do controle do GC, porém na tela sempre é exibido quatro personagens Link´s, cada um de uma cor.

-The Minish Cap (2004)


Seu lançamento para o GameBoy Advance foi por muitos, passado despercebido, por culpa das expectativas pelo segundo Zelda para o Nintendo GameCube, Twillight Princess. Chegou nos EUA apenas em 2005.

Neste game, Link usará um "chapéu" que não só servirá como a "Navi", a fada ajudante, como terá o poder de diminuir Link para o tamanho do povo Minish, que conta com a sua ajuda para salvá-los.

O jogo é uma seqüência anterior ao Four Swords (GBA) e Four Swords Adventures (GC), tendo como principal vilão Vaati, assim mostrando as origens desse inimigo.

-Twilight Princess (2006)


Foi lançado primeiro para o Wii e depois ganhou sua versão para o GameCube. Desta vez o visual não é o cartunizado, retornando para os gráficos semelhantes ao de Ocarina of Time, porém condizentes com a geração atual.



A história se passa anos depois de Ocarina of Time e em uma linha temporal diferente de Wind Waker.
Link, novamente terá que salvar a princesa Zelda e Hyrule do poder maligno do Rei de Twilight Realm, que quer fundir seu reino com o reino de Zelda e formar uma terra de escuridão.

Existem algums diferenças entre as versões do do Wii e do GameCube, dedes os gráficos à jogabilidade, por causa dos controles da plataforma mais atual. Apenas como curiosidade: o protagonista é canhoto no GC e destro no Wii apenas por causa do Wiimote e Nunchuck.

-Phantom Hourglass (2007)


Foi lançado para o Nintendo DS como continuação do Wind Waker, mantendo as mesmas características gráficas do cel-shading (cartunização).

O game ainda se utiliza do que o console dispõe, como Touch Screen e microfone.

Sua história se passa com Tetra, a versão pirata de Zelda, que é atacada e sequestrada por um navio fantasma. A cada calabouço Link precisa salvar alguns espíritos para em fim derrotar o monstro, libertar o Rei do Oceano e salvar Tetra.

Link's Crossbow Training (2007)

Este game foi lançado para Wii e serviu de introdução ao Wii Zaper, a pistola no qual acopla-se o WiiMote e o Nunchuck.

O objetivo desse jogo é apenas atirar flechas e acertar alvos ou inimigos, ganhando pontos e medalhas. Os cenários e personagens são de Twilight Princess.

Existem nove níveis no qual os jogadores deverão atingir a maior pontuação dentro do tempo limite. Existem tres modalidades de jogo, que são Target Shoot (acertar alvos), Defender (acertar inimigos) e Ranger (acertar ambos).
Ainda há o modo Multiplayer em que os jogadores competem entre si para conseguir a pontuação mais elevada.



-Lançamentos


Há poucos dias (07/12), foi lançada uma nova versão para DS, Spirit Tracks e será possível jogar tanto com Link quanto com Zelda, para resolver enigmas. O visual dessa versão seguirá as versões em cel-shading, Wind Waker e Phantom Hourglass.

No enredo Link é um aprendiz de ferroviário e consegue controlar um trem com um canhão, que viaja em cima dos trilhos do espírito, que dão origem ao nome do game, e que são um selo sobre uma força maligna. Nota: o jogador que controlará o trem.



E ainda temos mais uma novidade pela frente. Em 2010, a Nintendo afirmou que revelará mais informações do Zelda Wii, então devemos ficar antenados aqui no Social Players,
por que logo logo teremos novidades do gênero.

-Considerações Finais


Apesar de algumas diferenças entre os jogos, o enredo dos games sempre é muito interessante e envolvente, despertando sempre o interesse do jogo quando surge um novo título.

Para aqueles que não conhecem esta famosa série, comecem a conhecê-la, pois não se arrependerão.

Aos mais experientes, já planejem o que farão para conhecer os lançamentos ou as versões que não conhecem, e comentem se deixamos de passar alguma informação, ou se passamos alguma informação errada.

"Social Players, mais que um clã, uma família."

terça-feira, 15 de dezembro de 2009

6ª Etapa - Mother Brain

Ou em português: Cérebro Mãe.
Mother Brain é um dos vilões mais antigos que existem, apareceu primeiramente em 1980 no game Metroid para Atari.
 Mother Brain é o grande vilão da série Metroid, seu objetivo é destruir o universo, pois ele acha que só assim terá paz.
Dizem alguns que ele era um cientista cheio de idéias e invenções, mas o país onde ele morava (Deve ser o Iraque) passou por uma guerra que destruio toda sua família e seu corpo.Como ele era um grande cientista, havia criado um robo que acabou salvando sua vida  por manter seu cérebro vivo.
Revoltado com a violência mundial, Mother Brain colocou raios laser no seu cérebro e decidiu acabar com tudo e com todos com a ajuda de seus robôs e amigos.

7ª Etapa - Kefka Palazzo

Kefka Palazzo entrou para esta enquete por que TODOS seus planos deram certo.
Kefka conseguio trair seu comandante, envenenar todos em um castelo e se nomear Imperador do Mundo.
 Sim, Kefka conseguio dominar todo o mundo de Final Fantasy, e ninguém conseguiu a empedir! Quer mais motivos para ele ser  um dos maiores vilões do mundo?

Se quiser, tem mais um motivo: Kefka possui uma das gargalhadas mais tenebrosas do mundo dos games, duvida? Então ouvi só no vídeo:



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sábado, 5 de dezembro de 2009

Bomberman - Tutorial

Lançado em 1983 pela Hudson Soft, Bomberman iniciou sua carreira de sucesso com uma grande estória que ao longo dos jogos foram mudando e ganhando novos rumos.

    Sua primeira versão foi convertida para NES (Nitendinho) em 1987 e atingiu uma nova grande popularidade.

    Para os que não conhecem o jogo, seu principal objetivo é passar pelas fases, montando estratégias para eliminar obstáculos e inimigos através da utilização de bombas.




 -História

A história dos primeiros jogos, como poucos conhecem, é triste e cheia de esperanças, pois o protagonista é um robozinho forçado a trabalhar em uma fábrica de bombas onde se destaca por ser o melhor funcionário. Cansado dessa rotina e escutando rumores de que se saísse dali poderia se tornar humano. Você é o responsável em ajudá-lo a fugir, escapando dos seguranças da fábrica.
 Em outras versões desse jogo a história é totalmente diferente, no qual nosso protagonista entra para a força intergaláctica, responsável por manter a segurança de itens exclusivos. E ainda há outras histórias em que nosso protagonista se junta a um outro Bomberman para manter a paz.
 Estamos legendando uma série de TV que conta a história do Bomberman, para assistí-la, clique aqui.


    Normalmente nos jogos dessa série seu personagem é o Bomberman Branco. Algumas versões o Bomberman Preto é seu inimigo e em outras como já citado ele te ajuda.

 -Jogabilidade

Inovando os jogos de estratégia, mostrava a tela numa visão superior, lhe permitindo ter noção de espaço e comprimento da explosão de suas bombas.

    As bombas ao explodirem podem destruir obstáculos, abrindo caminho para passar, atingir seus inimigos ou até você mesmo, se você não conseguir fugir, e até encontrar itens que podem melhorar suas habilidades (correr, mais fogo de explosão, luva para arremesso de bomba, etc.) ou até piorar (soltar bomba automaticamente por um determinado tempo, reduzir velocidade, etc.).
  Estes itens variam de versão para versão, mas garantem a inovação de estratégia a cada obstáculo que se passa.
Em algumas versões há alguns animaizinhos que te ajudam e possuem suas próprias habilidades.
 
Nem todas as versões possuem o modo multiplayer, mas é um modo Versus do game que garantia até campeonatos entre amigos e primos:


Além disso, existe versões que é possível jogar no modo cooperativo, onde dois jogadores tentavam passar as fases, mas podiam acabar se explodindo se não tivessem cuidado.

-Multi-Plataformas


Este game de sucesso abrange hoje todas as plataformas mais conhecidas, mas teve uma linhagem bem conhecida e divulgada pelos consoles da Nintendo.

Segue as plataformas (será que esquecemos de alguma?): NES - Nintendinho, SNES (Super Nintendo), Gênesis/Megadrive, Gameboy´s (sem cor, Color e Advance), Sega Saturn, Nintendo 64, Playstation, Dreamcast, PSP, Nintendo DS, Playstation 2, GameCube, Playstation 3, Wii, XBox 360 e PC.

    Existem os games Online para PC, WiiWare, DSiWare, XBox Live Arcade e PlayStation Store (para aqueles que não conheceçem, são as redes onlines para comprar novos jogos ou jogar online).

 -Novidades

   A data de lançamento ainda não foi divulgada, mas rumores apontavam para o final desse ano, mas serão lançadas mais duas versões desse game.

    Bomberman Live: Battlefest para Xbox Live Arcade, Playstation Store e WiiWare.

    Bomberman Blitz para DS e será disponibilizado na DSiWare.

  -Considerações Finais

Tenho certeza que quem conhece esta série ficou com vontade de jogá-la novamente e para aqueles que não a conhecem, não deixem de procurá-la para jogar, pois serão horas de diversão garantidas!
 Notas:
Oliver 9,00
Sir Vinex 10,00

 Agradecimentos à www.hudsonent.com e www.joguinhosantigos.com.

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terça-feira, 1 de dezembro de 2009

Legend of Dragoon - Análise

Em relação a jogos de estratégias, a Sony não quis ficar para trás e reuniu uma equipe de mais de 100 pessoas para criar uma magnífica estória, se não chamarmos de lenda, em um mundo medieval com itens tecnológicos e com seres jamais vistos antes.

    Apesar de não ter sido feita nenhuma continuação, o jogo The Legend of Dragoon se torna tão envolvente que faz com que os jogadores dediquem várias horas para concluir toda esta aventura e anseiem uma nova estória com mesmo estilo.



    Foi lançado em 1999, com quatro CDs, pelos Estados Unidos e se tornou o primeiro game que fez enorme sucesso no Japão, país no qual se encontra um grande número de fãs do gênero RPG.


-Gráficos

Para o ano de seu lançamento, seus gráficos estão bem feitos, com cenários e personagens bem elaborados e construídos. Mas o que inovou nos recursos áudios-visuais foram os CG's com diálogo, já que nem os games da série Final Fantasy da época possuíam. Os efeitos sonoros durante as batalhas e as músicas também marcam uma grande presença durante o desenrolar da ação.

 - Jogabilidade

Outro aspecto inovador foi o modo de batalha nos estilos de combo, denominados Addition, onde cada personagem possui em seu menu sua lista de golpes (danos, level, número de hits, etc) e com o seu uso durante as batalhas, vão evoluindo e à medida que seu personagem sobe de nível se ganham novos golpes.

Após o jogador ganhar as Dragoon Spirit, o personagem poderá se transformar em Cavaleiro Dragão, com direito a armadura com asas, combos mais fortes e também o uso das magias – fogo, terra, ar, etc.

-Enredo


A lenda do jogo conta que a grande divindade Soa criou e plantou uma semente no Endless (Sem Fim) que gerou a Árvore Divina com 108 frutos, e cada fruto caiu na Terra e se tornou uma espécie.

Uma dessas espécies, os mágicos voadores Wingles, se achavam mais fortes que as outras e exterminaram muitas das 108 espécies e ainda escravizaram a espécie dos humanos.A raça dos humanos há dez mil anos, iniciaram uma guerra contra os mágicos, chamada de A Campanha dos Dragões, no qual sete dos guerreiros haviam obtido os poderes da espécie dos dragões e ficaram conhecidos por Dragoons.


    Nesta grande guerra épica, os Dragoons foram mortos, no entando, seu líder Zieg, conseguiu antes de ser transformado em pedra, matar o líder Wingle, Melbu Frahma.

Em seguida, os Wingles fugiram e desapareceram da face da terra. Os humanos conquistaram então sua liberdade finalmente. Mas 10.000 anos após a grande guerra entre Wingles e Humanos, o mundo parece precisar novamente do poder dos lendários Dragoons, já que uma nova guerra está iniciando.
O jogador entra então na pele de Dart, um guerreiro que cresceu na vila de Seles, e está retornando ao seu lar após um duro período de treinamento ao redor do mundo. Para azar de Dart, ele descobre que sua vila foi atacada por soldados e que sua amiga de infância, chamada Shana, foi raptada! Dart parte então numa missão para resgatar a moça, sem saber que este é apenas o começo de uma jornada que mudará não só sua vida, como o mundo em que vive!

   
-Considerações Finais

Alguns dos detalhes da aventura não foram contados para que os interessados não percam a vontade de jogar e digam que revelamos todos os segredos do jogo, mas incentivamos a todos que procurem o desenrolar dos fatos, já que nesta estória esses segredos serão revelados apenas no final.

Caso ainda necessitarem de códigos e dicas ou um detonado, estaremos dispostas a ajudar, basta comentar ou nos contatar através do email socialplayers@yahoo.com.

Apesar de alguns críticos ainda preferirem a série Final Fantasy, outros realmente afirmam que este game possuía uma estória muito interessante e que necessitava de uma continuação. Pena que a Sony não deu ouvidos!

Agradecimentos à http://www.thelegendofdragoon.net/ e http://pt.wikipedia.org/

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Kingdom Hearts - Tutorial

Misturar os personagens da Squaresoft (produtora de Final Fantasy), e da Disney, em um RPG de ação, parecia uma idéia um tanto quanto estranha, mas ao se produzir os jogos viu-se que dava certo.

Após anunciado o game sofreu grandes críticas da mídia que pensava que seria um jogo infantil, e que não teria um enredo bom. Mas ao apresentarem o trailer do game, todos mudaram suas críticas, e assim surgiu o aclamado game Kingdom Hearts (Reino dos Corações).


-Kingdom Hearts

O primeiro Game foi lançado para a plataforma PS2 em março de 2002. Kingdom Hearts revolucionou os jogos de RPG de sua época, no jogo você controlava Sora, podendo correr, pular, atacar e soltar skills, e era acompanhada por Donald (Pato Donald) e Goofy (Pateta), sendo esses personagens não jogáveis (NPC´s). Em muitos aspectos o game pareceu com o RPG Final Fantasy, porém com boss e personagens mais "amigáveis" como Heartless, e corações.



Notas:
Sir Vinex 6,8


-Kingdom Hearts: Chain of Memories

O game foi lançado em 2004 para Game Boy advanced e mais tarde houve um remix para PS2. O jogo seguia a ordem histórica do Kingdom Hearts mas introduziu novos personagens e um cenário diferente: um castelo chamado Castle Oblivion (Castelo do Esquecimento), castelo que fazia Sora, Donald w Goofy esquecerem de todos os seus poderes! Daí começava uma grande trama que sem dúvida superou o primeiro game da série.



Notas:
Sir Vinex 7,8

-Kingdom Hearts II

Lançado no final de 2005 o jogo teve um ótimo sucesso de crítica, continuando na história do Chain of Memories, o jogo tem uma trama muito interessante. O Jogo se passa em parte na cidade Twilight, onde são inseridos novos personagens como o Rei Mickey, e a missão se torna descobrir os planos de uma organização misteriosa: A organização XIII.Os gráficos são bem superiores aos outros games da série, mas a trilha sonora não alcançou nossas expectativas.Mas por tudo isso, para nós Kingdom Hearts II é o melhor jogo da série. Da só uma olhada no trailer:



Notas:
Sir Vinex   9,2

-Kingdom Hearts Portátil

Após o lançamento do Kingdom Hearts 2, e Square resolveu apostar nos jogos para vídeo games portáteis e celulares.

Em 2005 foi lançado Kingdom Hearts: 358/2 Days Para Nintendo Ds. O jogo inovou com seu modo multiplayer, e gráficos muito bons para o DS.


 Notas:
Sir Vinex   7,6

 Também no ano de 2005 foi lançado Kingdom Hearts para o celular VCast. No jogo Sora está naufragado numa ilha aparentemente deserta, e deve descobrir um modo de sair dela.

A Square Enix pretende investir mais nos jogos portáteis e pretende lançar Kingdom Hearts:birth by sleep para PSP, e Kingdom Hearts: Coded para Celulares. Ainda não há previsão de lançamento, mas assim que for lançado estaremos lhe avisando.


 Considerações Finais

Sem dúvida Kingdom Hearts é um jogo totalmente original, e diferente de tudo o que você jogou, se você é fã de jogos de RPG nós recomendamos.

Se você pensa que o jogo é infantil e quer jogar apenas pelos personagens da Disney, não recomendamos, por que o jogo é um RPG cheio de mistérios, quebra cabeças, sem dúvida não é um jogo infantil.

Se quiser dicas, códigos e detonados para incrementar sua diversão, é só enviar um e-mail para Socialplayers@yahoo.com .

"Social Players, mais que um clã, uma família!"

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sábado, 28 de novembro de 2009

O maior vilão dos Games

Continua as batalhas entre os piores vilões e três já foram eliminados.
Ao todo, são 16 vilões, quem será o melhor (ou nesse caso o pior, não sei), isso você ira decidir!
Qualquer dúvida mande um e-mail para socialplayers@yahoo.com

1ª Etapa
Bowser vs Dr. Willy
Vencedor: Dr. Willy

2ª Etapa
Eggman vs Mr. Bison
Vencedor Mr. Bison

3ª Etapa - Shao Kahn vs Destruidor
Vencedor Shao Kahn

4ºEtapa - Evil Otto vs Lavos
Vencedor  Lavos

5ªEtapa - Sigma vs Ganondorf
Vencedor Ganondorf

6ªEtapa - Sephiroth vs Mother Brain
Vencedor -Mother Brain

7ªEtapa -
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quinta-feira, 26 de novembro de 2009

Star Wars - The Games

Na maioria das vezes quando se mistura filmes e games acaba saindo um jogo ou filme sem graça. Porém, se tem uma mistura que deu certo foi a de star wars e video-games.

Existem muitos jogos com o tema Star Wars, porém o que gostaríamos de recomendar são três:

  -Star Wars episode III
Lançado para as plataformas Playstation 2, e XBox, o game possui uma jogabilidade digna de um Jedi, combos e movimentos alucinantes que faz você "sentir que possui a força".No jogo você conta com pontos que recebe em cada fim de fase, e com eles pode fazer upgrades nos poderes de seu Jedi. Pode-se jogar também no multiplayer versus ou cooperativo, sem dúvida um dos melhores games da plataforma PS2.
Notas:
Sir Vinex 10,00
Lord Andy III 9,00


-Star Wars The Force Unleashed

Lançado para as plataformas Playstation 2, XBox 360 e Nintendoo Wii, no jogo você encara um aprendiz, e domina algo desconhecido até então nos games SW: "O lado negro da força". Sim meu caro Starmaníaco você será ensinado por ninguém mais ninguem menos do que Darth Vader.A história do game é fascinante, e emocionante. Além de contar com os bons e velhos upgrades, você também ganha armaduras. Sem falar nos gráficos maravilhosos que o game possui.Superou todas as nossas expectativas, um de nossos membros-chefe: Lord Andy III fechou o game 6 vezes!
Notas:
Sir Vinex 9,7
Lord Andy III 10,00


-Star Wars The Clone Wars
 Lançado esse ano, o game é o mais recente da série, esbanjando em gráfico, o game perde um pouco em jogabilidade.Mas não deixa de ter uma história emocionante. O jogo conta com algumas novidades: além de jogar com um Jedi, você joga com um clone em algumas fases, quebrando a monotonia dos golpes com o sabre de luz.No jogo você pode jogar multiplayer, o que torna mais divertido, você pode chamar um amigo seu e ajudar a salvar a galáxia!
Notas:
Sir Vinex 8,8
Lord Andy III 9,0
Enigma Zentus 8,7

Se quiser saber códigos pra esses jogos, é só clicar aqui, vale á pena conferir a nossa sessão de códigos e dicas!
Bom esses jogos nós recomendamos! Podem jogar que irão se divertir. Então pegue o controle e "que a força esteja com você!"

Emulador de PS2 - Funciona mesmo?

 Foi sempre um sonho rodar os jogos de PS2 no seu computador. Em partes, isso vai continuar a ser um sonho. o por que? Bem, você já pode emular os jogos de Playstation 2 no seu computador, só que fica muito ruim e você não consegue jogar devido a lentidão. O problema não é o seu computador, mas sim o programa. Dos que nós testamos, e nem sei se existem mais programas, esse é o melhor e o mais simples de se usar. Mas se você entrar em qualquer site ou blog e ver alguém dizendo que joga no pc usando emulador e que não tem erros, não acredite, é mentira. Recomendamos que você use pra testar os seus downloads, para não ficar queimando mídia de DVD com jogos que não funcionam. Você pode Jogar usando um programa chamado PCSX 2. Você só precisa ter as Bios nos lugares certos. o nosso fica configurado assim como esta na foto(para ver a imagem em tamanho real, é só clicar na foto). Aproveitem...

Batman - The games



Geralmente os jogos de super-heróis são monótonos.Só fica no mata vilão e passa de tela (desculpa Superman), e nos deixa carentes de uma história decente. Não é isso o que acontece com o Batman. Vários jogos do Batman tem provado que jogos de super-heróis podem ser interessantes emocionantes e ao mesmo tempo complexos.
Temos aqui os melhores jogos do Batman, os que a equipe Social Players recomenda:


 -Batman Begins
Grande parte dos acertos de "Batman Begins" está no visual e auditivo.
Houve uma preocupação com os cenários também, reproduzindo com competência o clima de Gotham City, totalmente sombrio.
"Batman Begins" é um jogo de ação 3D e inclui mecanismos de diversos jogos famosos. Tem combates, ação de plataformas e solução de quebra-cabeças, mas o fato é que o desafio é quase nulo.
Enfim, é possível fazer notar sua presença sem nunca ser efetivamente ser visto pelos oponentes.
E pra quem falo que o Playstation 2 estava morrendo... adivinha só... Só tem Batman Begins para Playstation 2. 
 Notas:
Sir Vinex      8,8
Lord Andy III 7,2 
Oliver            8,5       


- Lego Batman
 Lego = Nada de gráfico, muitas horas de jogo, comedia a cada cena e uma jogabilidade nada
convencional. O título conta com um enredo baseado nas Histórias em Quadrinhos, e não nos filmes do herói. Levando em consideração que os fãs de Batman nunca gostaram dos longa-metragens produzidos, essa decisão foi bastante sensata por parte dos produtores.
O jogo conta um pouco da briga do "homem morcego" e seu fiel amigo "Robin", que com muitas trapalhadas e confusões, lutam com os vilões "Duas Caras, Era venenosa, Charada" e muitos outros. 


Sir Vinex 8,9
Lord Andy III 9,5


- Batman Arkhan Asylum
O Asilo Arkham para Criminosos Insanos é um dos cenários mais célebres da mitologia de Batman, não só nos quadrinhos, mas também em outras mídias, como em suas séries em desenho animado ou em seus longa-metragens.
A História do jogo??? Da uma olhada ai!!!




Não precisamos falar mais nada né???
Notas:
Sir Vinex 9,4
Lord Andy III 9,0
Veja o site do Batman.

Chrono Trigger - Tutorial

Uma equipe apelidada de Equipe dos Sonhos (The Dream Team) em 1995 concluiu um projeto que se estendeu por mais de três anos. Este projeto da Squaresoft , prometeu ser o RPG mais revolucionário que já havia sido criado.

    Realmente se tornou um sucesso absoluto ao ser lançado para o Super Nintendo e foi um dos games de maior vendagem da história da produtora.

    Graças a este jogo de estratégia, seus milhões de jogadores passaram a buscar RPG´s com qualidade, visto que o gênero ainda estava em seu início, aqui no ocidente.

 Não era de se esperar menos dessa Equipe dos Sonhos. Segue a lista de seus participantes:
  • Hironobu Sakaguchi – produtor da série Final Fantasy;
  • Yuji Horii – diretor da série de jogos Dragon Quest;
  • Akira Toriyama – criador de mangás famosos, como Dragon Ball;
  • Kazuhiko Aoki – produtor e;
  • Nobuo Uematsu – músico de Final Fantasy.
  Seu sucesso foi tão grande que em 1999 foi lançado para Playstation1 uma nova versão do jogo com a adição de animes, criados pelos estúdios de Akira Toriyama, que foram distribuídos pelo game desde sua abertura até seu final, de modo a realçar as mais importantes passagens do game, rendendo-lhe mais uma multidão de fãs que esperavam ansiosamente um novo jogo em 3D.




Chrono Trigger trouxe novidades em todos os ramos dos jogos de estratégias: enredo, gráficos, trilha sonora, sistema de batalhas e jogabilidade.

Enredo


Sua história de ficção científica, misturada com certa dose de drama e comédia é baseada nas viagens no tempo, no qual nossos personagens vão descobrindo que haverá um futuro de destruição, mas que pode ser reescrito pelos nossos protagonistas para o bem da humanidade.
Suas opções dentro do jogo afetarão o possível final que será exibido, mas também se adicionou o recurso novo jogo sem perder itens e experiências já alcançadas, para que possam ser vistos os outros finais.

Gráficos


   Ao analisarmos a riqueza de detalhes que todos os ambientes que o jogo possui, realmente ficamos impressionados por se tratar de um jogo criado para o Super Nintendo. Não se esqueceram de nenhum dos movimentos das sombras, efeitos de luz e transparência em todo o decorrer do enredo.
Mesmo com a versão para PS1 o game não foi considerado como atrasado, mas fez muitos relembrarem o que é um game com qualidade.

 Trilha Sonora


Como de costume no lançamento de jogos no Japão, lançaram a trilha sonora do jogo, mas que também surpreendeu a todos por se tratar de um CD triplo, o que poucos games até hoje conseguiram fazer.
 As melodias do jogo eram corretamente sincronizadas aos ambientes e batalhas, se aliando perfeitamente aos efeitos sonoros limpos e de altíssima qualidade.

  Sistema de Batalhas


 Novamente, impecável e inovador, pois até então os games só conheciam o sistema de batalhas aleatórias a todo o momento e sempre em uma tela secundária à tela do jogo.
 Em Chrono Trigger, todos os oponentes são vistos nos mapas das cidades, florestas, castelos e podem ser evitados, caso o jogador desejar.
Não há batalhas no mapa do mundo e nem uma tela aleatória para as batalhas, ou seja, não haverá batalhas surpresas e indesejadas, o que mais irritavam do que divertiam.
O mais impressionante é que ao entrar em confronto, os oponentes já se espalham na tela corrente para iniciar a batalha.
Somado a isso, o nível estratégico aumentou, pois os seus personagens podem executar técnicas duplas ou triplas com diferentes efeitos, tornando necessário conhecer os ataques e fraquezas de cada oponente além do tipo de ataque de cada um dos 7 personagens que você pode controlar.

Jogabilidade


A arquitetura dos mapas mantém um bom nível de interação com o jogador, permitindo a solução de quebra-cabeças e desafios que tornava a aventura mais atraente e se diferenciando do velho padrão apenas lute e assista a história.
 Ao passear pelos mapas das seis diferentes eras, é possível notar quão bem foram elaborados e desenhados para retratar com perfeição as diversas passagens temporais, possibilitando a passagem em um mesmo local em diferentes épocas da linha do tempo.

Continuações


  Este inovador jogo teve 2 continuações, uma totalmente diferente do que vimos, conhecida por Radical Dreamers e a outra, mais próxima ao início da série, chamada Chrono Cross.

-Radical Dreamers:

Em Radical Dreamers, não podemos esperar ver inovação em nenhuma das modalidades citadas acima, apenas foi uma continuação do enredo principal e que amarra a história entre Chrono Trigger e Chrono Cross, fornecendo apenas uma base para o tema recorrente no terceiro jogo, e que será citado mais para frente.

    Este jogo não ficou tão conhecido pois foi liberado em 1996 apenas no Japão para o console ainda mais desconhecido Satellaview da Nintendo. O sistema Satellaview (também chamado de BS-X) foi um add-on do Super Famicon que nunca saiu do Japão – principalmente porque foi um desastre. Famílias japonesas acoplaram um receptor ao Super Famicon, permitindo-o baixar jogos de um satélite chamado St. GIGA para cartuchos em branco. Além das limitações para o download, falta de suporte, e alto custo (aproximadamente $150, mais uma mensalidade) o sistema ficou ativo de 23 de abril de 1995 a 30 de junho de 2000 e recebeu novos jogos até março de 1999.

    A modalidade do jogo Radical Dreamers é bem parecida àqueles livros de RPG´s, nos quais temos a história escrita e sempre temos que escolher uma das duas ou mais opções para continuar a história, podendo cair em armadilhas e encontrar oponentes. No caso de alguns dos livros as batalhas eram ajudadas pelos dados, que determinavam à força do ataque ou a potência da defesa, porém no game era decidida pelas escolhas que você pode fazer a cada turno.





Hoje já conseguimos encontrar uma versão traduzida para o inglês pela DemiForce e até algumas tentativas de tradução para o português.

    Pelo estilo do jogo ser totalmente em textos, sem a interação entre jogador e personagens, apenas os reais fãs o jogaram para entender sua história, já que esta daria a base para a criação do Chrono Cross.

-Chorono Cross

    Chrono Cross, lançado em 1999 para Playstation 1, não chegou a ser tão inovador quanto sua origem, mas também recebeu altos índices de elogios e críticas, ganhando a raríssima nota 10.0 no GameSpot. Teve um milhão e meia de cópias vendidas em todo o mundo o que levou ao seu re-lançamento com o selo Greatest Hits e uma vida estendida no Japão como parte do Ultimate Hits series. O jogo recebeu ainda uma edição especial chamada Millennium Edition, que vinha acompanhada de um calendário, um relógio e uma compilação musical.





Além de altos índices manteve bem de perto as características do Chrono Trigger com a adição da qualidade gráfica em 3D.

    Permaneceram muitos dos aspectos positivos da versão do Snes, no qual não ter batalhas aletórias a todos os momentos e a escolha dos oponentes, podendo desviar de alguns e também, não ter nenhuma luta no mapa do mundo.

O único porém é que as lutas agora ocorrem em um cenário de batalha, separado da tela corrente, mas que ainda permanece em perfeição mediante as limitações de sua plataforma.

Mantiveram os múltiplos cenários e vários personagens, com um enredo único e diversos finais. Mas o que mais é envolvente no jogo é que no começo são jogos completamente diferentes, mas que no desenrolar da história nota-se quais são as relações que há na série toda.

Não temos mais as viagens no tempo como foco principal, mas a existência de dimensões paralelas por causa de alterações nos eventos de alguma época. Seria o resultado do que foi alterado em Chrono Trigger.

A jogabilidade possui três características importantes: o Sistema de Batalha, os Elements e o Elemental Field.

Sistema de batalha


Foi incluído o sistema de combos que permite que o jogador escolha entre três níveis de ataques, e junte-os de forma a produzir um conjunto de golpes efetivo. A medida que os personagens aumentam suas habilidades e novas técnicas surgem, o jogador poderá juntar forças de dois ou mais personagens assim como em Chrono Trigger.

Elements


No mundo de Chrono Cross, a magia é controlada pelo uso dos Elements, feitiços que têm suas posições designadas em uma tabela de elementos. Dependendo de sua posição, magias fracas podem ser fortalecidass ao custo de mais tempo para execução, enquanto magias fortes podem ser lançadas rapidamente, perdendo parte de seu poder. Cada ataque físico, dependendo do nível de força, acrescenta um valor respectivo no seu Grid, sendo consumido ao ser usado.

O jogo inclui ainda as famosas Summonings, que aqui são Elements que consistem na conjuração de alguma criatura poderosa, muito comuns em jogos como Final Fantasy, e que requerem um esforço maior para serem realizados.

Além disso, cada element e cada personagem tem um cor específica, influenciando a eficácia de feitiços quando executadas por personagens de cores iguais ou opostas ou contra certas cores de oponentes.

Elemental Field


Cada batalha apresenta um mostrador das última três cores de magias utilizadas (partindo de cores que são influenciadas pelo local). Esse mostrador é o Elemental Field, uma determinada cor no elemental field determina que cor está predominante no campo sendo dessa maneira vantajoso para personagens ou inimigos daquela determinada cor, ataques físicos, elements e inclusive a defesa serão incrementados conforme o campo incline-se para a cor de algum personagem no campo de batalha. sem mencionar as "summonings" que só podem ser ativadas quando o elemental field está completo com sua respectiva cor.


Considerações Finais


Notas:
Oliver      9,0
Sir Vinex  9,0

Apesar das grandes avaliações que estes jogos receberam, com exceção do Radical Dreamers que não foi realmente divulgado e difere-se totalmente em jogabilidade e gráficos, são jogos que não são tão fáceis de avaliar sem ter jogado. Mas a partir do momento em que você os joga, fica ansioso sobre qualquer novidade com respeito a uma possível continuação, por ter uma história tão envolvente.

Escutou-se um relato que em 2001, a Square registrou o nome Chrono Break para uma possível continuação, mas em 2003 foi abandonado. Em 2008, relançaram o Chrono Trigger para DS com a utilização das duas telas, uma para o jogo principal, outra para os mapas e ações das batalhas.

Portanto, incentivamos a todos os interessados, antes de fazer avaliações tirar suas próprias opiniões, jogando esses jogos e não se arrependerão. Caso quiserem dicas, truques e até detonados, podemos postá-los, mas favor postar!

Agradecimentos à http://www.retrobits.com.br/ e http://pt.wikipedia.org/

Social Players mais que um clã, uma família! ®

Harvest Moon - Tutorial

Falando em estratégia, que tal misturá-la com as atividades da fazenda: o resulta é este tranqüilo jogo chamado Harvest Moon. Normalmente a história é baseada em um garoto/garota que perdeu seu avô e deixou uma fazenda ao personagem como herança, e que deverá ser arrumada, reerguida e ainda obter lucro ou senão a cidade vizinha irá à falência.

Neste simulador, você será pecuarista e agricultor, pois pode criar galinhas, vacas, ovelhas, um animal de estimação e um cavalo, além de plantar e cuidar das plantas/verduras/legumes, recolher minérios, pescar, fazer amigos, casar e ter filhos. Consegue reformar sua casa, melhorar suas ferramentas, entre outras melhorias no estilo de vida de seu personagem e que podem facilitar o trabalho.

Ao entrar na fazenda ela está uma verdadeira bagunça, mas aos poucos você deve ir melhorando-a. Você poderá fazer amigos na cidade onde você pode comprar o que precisa para sua fazenda.

O interessante é que, suas atitudes e seu rendimento determinarão a seqüência de eventos que acontecerão em cada uma das estações do ano e no final do jogo. Sempre o jogo te recompensará ou punirá de alguma forma pelas suas ações, visto que o personagem tem algumas características a serem observadas (contente ou cansado ou até doente).

A série é feita pela Marvelous Interactive, e não pela Natsume, que é a distribuidora na América, como muitos pensam.

Há um pouco mais de 20 versões e a série já tem mais de 10 anos, mas aqui citaremos as mais conhecidas e os últimos lançamentos.


Harvest Moon (1997)

Apesar de ter sido lançado nos Estados Unidos em 1996, surpreendeu seus jogadores com um gráfico impecável para os fanáticos pelo SNES. Ficou conhecido pelo incentivo à série de jogos de simulação da vida real.

Neste jogo não há a opção de jogar com a garota, mas muitas garotas gostaram do jogo pelo seu estilo envolvente e sem violência. E também há a possibilidade de se casar.

No mesmo ano, lançaram a 1ª versão da série para o console portátil Game Boy, com o nome Harvest Moon GB, que mais tarde ganhou cores e foi lançado com o nome Harvest Moon GBC. E nestes há a possibilidade de jogar com o garoto ou com a garota, porém não há como se casar.

Nesta 1ª saga da série Harvest Moon seu intuito era cuidar da fazenda – plantando e colhendo – e dos animais – galinhas, vacas. Além de brincar com o cachorro, andar e escovar o cavalo e fazer amigos pela cidade.



Notas:
Oliver 10,0


Harvest Moon 64 (1999)

Nesta versão manteve-se tudo que tinha nas anteriores, aumentaram a criação das ovelhas, um álbum de fotos, novos festivais e personagens, a criação da estufa, mas o que mais chamou atenção nas mudanças foi o gráfico virar 3D, mesmo que alguns comentem que está em um baixo padrão para o Nintendo 64.

A história é um pouco alterada, pois neste HM seu pai deixa a fazenda em suas mãos e diz que irá voltar em três anos.

Novamente não é possível escolher a garota para jogar.



Notas:
Oliver 9,0


Harvest Moon 2 GBC (2000)

Este jogo é a versão portátil do HM 64, com o acréscimo da escolha da garota para jogar. Porém acredito que muitos não o jogaram (somente os reais fãs), pois o gráfico voltou a ser 2D. Mas as imagens se aproximaram muito das do jogo original do SNES.

Particularmente acho que a fazenda ficou um pouco desestruturada, pois a área de plantio ficou muito longe da casa, mas a vantagem é que há um rio que corta a área de colheita o que facilita a regagem.

Outra facilidade foi a inserção dos pastos para cada animal, ao invés de solta-los no campo da colheita.



Notas:
Oliver 6,0


Harvest Moon Back to Nature (2000)

Um pouco depois do HM2 para GBC lançaram a nova versão 3D do jogo para Playstation 1. Foi o primeiro jogo da série que não foi lançado para os consoles da Nintendo.

Mantiveram os personagens do HM 64, mas algumas funções e relacionamentos foram alterados. Há mais festivais e mais tipos de sementes para plantar.

Pelo menos a equipe de desenvolvimento acertou em mais um ponto: melhoraram os gráficos 3D.

O controle de sua produção e de seus relacionamentos é bem definido, além de sabermos exatamente quando nosso personagem (não dá para jogar com a garota) está cansado – já vem das versões anteriores – ou até exausto.

Assim como no HM 64, a jogabilidade está bem mais fácil e simples do que suas versões anteriores.



Notas:
Oliver 10,0


Harvest Moon 3: Garotos conhecem Garotas (2001)

Mesmo tendo um sucesso rápido nas versões do Game Boy Color, por causa de suas mudanças perante as versões anteriores, manteve os gráficos 2D, o que acarretou a perda de espaço com as versões 3D sendo divulgadas e comercializadas.

Nesta versão você poderá escolher entre a garota ou o garoto, que morarão juntos, trabalhando lado a lado, mesmo antes do casamento. Logo ao iniciar o jogo você também poderá decidir qual animal de estimação escolher (três tipos de cães, três tipos de gato, porco ou falcão).

As vantagens dessa versão é que seu parceiro pode fazer qualquer função que você faça, mas você deve pedir para ele e se preocupar se ele fará corretamente. Lembrando que o garoto é melhor no trabalho de campo e a garota melhor com os animais, por isso que você deve sempre sincronizar suas funções.

É a primeira versão para GBC que é possível se casar, porém apenas com seu parceiro de trabalho.

O jogo se tornou um pouco mais complexo, pois alteraram um pouco a jogabilidade, já que acrescentaram novas ferramentas e não há mercado na cidade, já que você mora próxima à única aldeia de uma ilha.

Para fazer compras você deve saber os dias exatos que o barco vem até a doca da aldeia, ir até o centro (“continente”) e lá você pode fazer as compras de sementes, animais e outros itens.

Dessa vez você pode criar cavalos, ao invés de ter apenas um que te leva onde você quiser dentro da fazenda. Agora você contribui com o aquário do centro, pescando diferentes tipos de centro.



Notas:
Oliver 7,0


Harvest Moon: Save the Homeland (2001)

Esta versão para Playstation 2 marcou algumas mudanças na série HM, pois alteraram os personagens, a vila e também o motivo de você ter que salvar a vila. Dessa vez, se não trabalhar direito e reerguer a fazenda de seu avô, o local será transformado em um resort e um parque de diversão.

Há nove tipos de finais diferentes, o que incrementa a vontade do jogador querer tentar de tudo para ver todos os tipos.

Nesta versão você não terá cavalos e ovelhas para cuidar assim como o HM3, mas você terá que executar algumas tarefas para conseguir um cavalo e um cachorro, ou seja, você não os terá caso não execute determinadas tarefas.

Os gráficos mudaram um pouco da versão para o PS1, mas assim como o HM64 está um pouco abaixo do nível dos gráficos do PS2, mas a jogabilidade continua bem parecida com a sua predecessora na plataforma Sony.



Notas:
Oliver 8,5



Harvest Moon: Friends of Mineral Town (2003)

Depois de um tempo sem novas versões do HM, relançam o jogo HM Back to Nature para o Game Boy Advance. Logicamente, o gráfico não é espetacular, pois é 2D um pouco mais bonito.

Mineral Town é o mesmo nome da cidade em que o protagonista do jogo do Playstation 1 vive.

A jogabilidade não é alterada, mas pelo menos alguns eventos e festivais são alterados.

Nesta versão só é possível jogar com o garoto, mas logo em seguida, a Natsume, lança a versão para garotas: More Friends of Mineral Town; que altera apenas os eventos e as possibilidades de casamento.



Notas:
Oliver 7,5


Harvest Moon: A Wonderful Life (2004)

Grandes mudanças foram feitas para esta versão: uma nova aldeia, com novos personagens e incrivelmente o envelhecimento, no qual você chega a ver seu filho crescer e começar a cuidar da fazenda, logicamente vê os demais personagens envelhecendo também. O gráfico foi melhorado, mas particularmente acho os habitantes da cidade muito estranhos.

Foi lançado inicialmente para Game Cube e depois para Playstation 2. A versão de Game Cube tem a possibilidade de interagir com a versão do GBA comentado anteriormente, com alguns eventos especiais.

Assim como a versão do GBA, primeiro lançaram a versão cujo protagonista é um garoto e depois, apenas alguns meses depois, lançaram a versão da protagonista garota (Another Wonderful Life ou Special Edition).

Mas esta versão para as garotas foi pouco vendida, pois era muito similar com a versão do garoto, até nas pequenas falhas.



Notas:
Oliver 8,0


Harvest Moon: Magical Melody (2006)

Esta versão possui um outro nome, Poem of Happiness for World e foi lançado para Game Cube com um gráfico totalmente diferente dos já apresentados anteriormente.

É possível escolher entre o garoto ou a garota para ser o personagem principal, mas em 2008, ao fazerem uma nova versão para o console Nintendo Wii, retiraram a opção de escolha do personagem para acrescentar os movimentos-sensíveis para ações como pescar e a minerar, mas foi muito criticado pelos fãs.

Retornaram com os variados tipos de peixes e não só os três tipos – pequeno; médio e grande – da maioria das versões.

Uma grande mudança é a escolha de sua fazenda, mas cada uma das três disponíveis tem suas vantagens e desvantagens para o jogador, mas terá que se mostrar adaptável ao que o jogo oferece.




Notas:
Oliver 8,5

Harvest Moon DS (2006)


Lançado para Nintendo DS retorna o jogador a mesma cidade dos jogos Wonderful Life (garoto e garota), com uma história espelhada no mesmo jogo e também no Magical Melody, porém com a jogabilidade do Friends of Mineral Town para o GBA.

Nesta versão você controla um garoto e na versão DS Cute, uma garota, e sempre tem um fazendeiro rival para competir.

Vantagens do DS é ter 2 telas, mostrando sempre coisas diferentes, mas a plataforma obrigou a reduzir novamente o gráfico.




Notas:
Oliver 6,0



Considerações Finais

Existem alguns outros jogos do Harvest Moon que melhoraram a jogabilidade e os gráficos, mas que mudaram bastante os cenários das cidades e até outros objetivos além de ajudar a cidade a prosperar.

Em 2007, para o 10º aniversário desde o início da série foi desenvolvido um jogo para o DS com uma pequena diferença do original, chamado Rune Factory: A Fantasy Harvest Moon, o qual foi descrito pelo produtor da série Yoshifumi Hashimoto como sendo “o Harvest Moon onde você tem uma espada”. Ou seja, uma mistura entre o jogo da fazenda e um RPG estilo Zelda. Também marca o início da série Rune Factory.



Island of Happiness foi lançado em 2008 para o DS e possui a escolha do garoto ou garota, que sofre um naufrágio com uma família de quatro pessoas e acabam em uma ilha deserta. Por causa da agricultura novos colonos serão atraídos e prestam serviços de agricultura e pecuária.

Tree of Tranquility foi lançado em 2008 exclusivamente para o Wii e a história de ajudar a ilha, através de suas atividades agricultoras e pecuaristas, retorna. Nesta versão podemos ver a grande melhora dos gráficos.



Para 2009 temos os títulos Animal Parade para Wii e Sunshine Island para DS e foram lançados nada menos que dia 10 de Novembro.



Existe um título, chamado Puzzle de HM, mas também em 2009, será lançado sua continuação com o título HM Frantic Farming, ambos para DS.

O Japão possui ainda outros títulos que não chegaram a ser produzidos para as Américas, mas com certeza podemos esperar muito mais dessa série tão empolgante e envolvente que te mostra a vida na fazenda, cuidando de animais, das plantas e verduras.

Podemos aprender sobre o cuidado com a natureza, com os animais e até mesmo com nossos amigos e parentes. Este jogo não é só diversão é um aprendizado!

Qualquer novidade será comunicada! E dúvidas, favor postarem!

Agradecimentos à HM Farm e Wikipédia

Age of Empires -Tutorial

Considerado por muitos (muitos mesmo)o melhor jogo de estrategia, Age of Empires é baseado em construção de cidades, coleta de recursos, pesquisa de tecnologia e criação de exércitos para eliminar civilizações adversárias.

É um jogo onde você deve administrar um Império, seu crescimento e eliminar impérios inimigos.

Atualmente há 4 versões do game, e suas expansões, segue abaixo um tutorial sobre elas.

-Age of Empires (1997)


Age of Empires obteve boa recepção da crítica, e vendeu cerca de 3 milhões de cópias. Ainda assim, houve críticas principalmente pela inteligência artificial das unidades e os objetivos das campanhas.

O jogo retratava civilizações do império Romano, vivendo a idade 8000 a.C. - 500 a.C..

E em 2006 foi lançado Age of Empires: The Age of Kings para o Nintendo DS. Até hoje não entendemos o porque.

O sucesso levou a Microsoft e a Ensemble à criação de um pacote de expansão, Rise of Rome(1998).

Age of Empires Expansion: The Rise of Rome começa onde o primeiro parou, continuando a jogada com a edição do Império Romano, 500 a.C. - 500. Com novas funcionalidades, incluindo quatro civilizações adicionais - Cartago, Palmyra, Macedônia e Roma -, várias unidades especiais e três campanhas, o jogo proporciona maior diversidade e variedade de jogadas.




Notas:
Sir Vinex  8,7
Oliver       8,5

-Age of Empires II: The Age of Kings(1999)

Como você percebeu agora o game retratava a era dos reis, a idade medieval! Do ano 500 ao ano 1550.


O Age of Empires II traz muitas facilidades em relação à primeira versão. A possibilidade de se criar objetos em série (em sequência, sem precisar criar unidades uma por uma, por exemplo), e de criar portões para as muralhas (no Age I, só era possível colocar os muros e deixar uma abertura para o trânsito de personagens) são os destaques entre as novidades da versão. Os gráficos se tornam ainda melhores.E as formações militares inovaram muito, permitindo fazer a tática do quadrado e outras mais.

Em 2002 AOE II recebeu versão para o PlayStation 2.

-Pouco depois recebeu a expansão Age of Empires II: The Conquerors


Que chegava até o ano 1600, abrangendo mais 50 anos de história.

O jogo conta com quatro novas campanhas, e onze novas unidades, saindo da Europa e se focando também na América, contando a história de El Cid e Montezuma, além de Átila- o huno.

Até hoje é um dos jogos mais jogados na internet em todo o mundo.



Notas:
Sir Vinex  10,00
Oliver        9,3


-Age of Mythology (2002)


Age of Mythology chegou inovando. Misturando mitologia à história dos impérios gregos, egípcios e nórdicos.

Além de criar alguns soldados, você pode criar unidades míticas no templo, como minotauros, escaravelhos, homem das neves e muitos outros.

O jogo foi bem recebido pelo seu gráfico maravilhoso, muito bom mesmo. Porém muitos acharam que o jogo é uma “viagem”, por não conter muito do mundo real, e por além de coletar recursos você ter de cultivar o favor, uma força especial que lhe concede poderes.

Age of Mythology: The Titans


Como sempre a Ensenble Studios criou uma expansão para o já consagrado Age of Mythology.

Continuando na mitologia, o game não inova quase nada, apenas acrescenta a Atlântida as civilizações que você joga, e acrescentou titãs ás unidades míticas criadas.



Notas:
Sir Vinex   8,8
Oliver        10,00

-Age of Empires III (2005)

Fãs do mundo todo aguardavam ansiosamente o dia de sua estréia. Eu mesmo fui até a Eletronic Game Show 2005 para ver ao vivo o lançamento do game mais esperado do ano, ou até da década!

Por que tanta ansiedade? Bem, o game iria ser como o aclamado AOE II, mas com um gráfico impressionante, e iria retratar agora os anos 1500 a 1860. Não se impressionou ainda? Então olhe só o trailer:




Porém quando fomos jogar o game pela primeira vez... vimos que a Ensemble quis enfeitar tanto que acabou estragando. O game esbanja em gráfico mas perde em jogabilidade. Por que?

-Você conta com a ajuda de uma cidade mãe.

Você não é mais um grande imperador.É apenas um administrador de uma pequena colônia.


-Você conta com pontos de experiência.

Com uma certa quantidade de experiência adquirida durante o jogo, você compra cartas que desbloqueiam novas unidades, construções e outras frescurinhas mais.

-Onde foram parar os portões????

Depois de acrescentarem portões no AOE II, retiraram-no novamente no AOE III, afinal colônia não precisa de portões não é? Não! Precisa sim.

-Onde estão as formações de combate???


Os combates estão mais sem graça, pois o limite de soldados que você pode fazer abaixou, e o modo como você os comanda piorou muito.

Ta bom o game possui La suas vantagens, você pode construir um trem que passa por todo o mapa aumentando seus recursos cada vez que passa em sua estação.O gráfico está mesmo deslumbrante, os barcos estão muito bem feitos, os ataques marítimos, melhorados.
Mas no geral AOE III não agradou tanto os fãs, que como eu preferiram continuar a jogar o AOEII.


-Pacote de expansão The War Chiefs em 2006

O game iria retratar o outro lado da história, o lado oprimido pelos europeus, os índios nativos.

O jogo abrangeria só 100 anos de história (afinal na mão dos colonizadores europeus os índios só duraram isso mesmo) dos anos 1500 aos 1600.


-The Asian Dynasties em 2007

Até agora o jogo se focava apenas na América, por isso a Ensemble Studios resolveu mostrar o outro lado do mundo: a Ásia. O jogo voltou a retratar o mesmo período que o AOE 1500 a 1860.

Mas continuando com os problemas e a jogabilidade do AOE III.

Notas:
Sir Vinex   7,4
Oliver        5,0


Atualmente os fãs de Age of Empires esperam por continuações da série,segundo a Ensemble Studios,ela planeja fazer duas continuações,o Age of Empires IV que retratará o período entre guerras do século XX e o Age of Empires V que retratará o possível futuro da humanidade.
Agradecimentos a agemania.com.br.;
Mais informações, ou se quiser jogar on-line, visite os sites:


www. ageofempires2.com.br

www.aombrasil.com.br

http://www.ageofempires3.com.br/

Aguardamos ansiosamente o AOE IV que pelo visto sairá em breve, assim que tivermos mais informações postaremos aqui pra você.